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PS6 pode superar RTX 5080? Rumor fala em até 80 TFLOPS e GPU AMD RDNA 5

Por Game Monkey • 22/09/2026 às 04:10

Análise baseada em especificações vazadas aponta GPU AMD RDNA 5, memória GDDR7 e até 80 TFLOPS; números, porém, não foram confirmados pela Sony e já são questionados

O futuro PlayStation 6 voltou ao centro dos rumores após a divulgação de uma análise que atribui ao próximo console da Sony uma capacidade gráfica teórica de até 80 TFLOPS. Se os números estiverem corretos, o salto em relação à atual geração seria expressivo e colocaria, pelo menos em determinadas métricas teóricas, o novo PlayStation acima da GeForce RTX 5080.

Mas é importante separar vazamento, análise e informação oficial. A Sony não anunciou as especificações técnicas do PlayStation 6, e os números que circulam atualmente não partiram da fabricante.

A informação ganhou repercussão após uma análise publicada pela GameGPU, posteriormente reproduzida por outros sites especializados. Segundo a publicação, uma GPU personalizada da AMD destinada ao futuro PlayStation poderia alcançar entre 68 e 80 TFLOPS em determinadas condições.

Suposta GPU do PS6 teria arquitetura RDNA 5

De acordo com a GameGPU, a configuração analisada seria baseada em uma GPU personalizada da AMD utilizando uma futura arquitetura RDNA 5 e fabricação em processo de 3 nanômetros da TSMC.

A configuração citada pela publicação inclui:

  • 54 Compute Units (CUs)
  • arquitetura AMD RDNA 5 personalizada
  • fabricação em 3 nm
  • clock de até 3,6 GHz
  • barramento de memória GDDR7 de 160 bits
  • memória operando em até 32 Gb/s
  • limite de aproximadamente 160 W
  • desempenho bruto estimado entre 34 e 40 TFLOPS

Essas características, vale reforçar, são provenientes da análise de especificações anteriormente vazadas, e não de uma ficha técnica divulgada pela Sony ou pela AMD.

De onde surgiram os 80 TFLOPS?

É justamente aqui que o rumor fica mais interessante — e também mais controverso.

A GameGPU considera que recursos de Dual Issue da arquitetura poderiam permitir a execução de mais operações FP32 simultaneamente. A publicação utiliza essa capacidade para elevar a estimativa de aproximadamente 34–40 TFLOPS para um pico teórico entre 68 e 80 TFLOPS.

Usando essa conta, a GameGPU compara o resultado aos 56,3 TFLOPS atribuídos à GeForce RTX 5080 e aos 104 TFLOPS da RTX 5090. Isso colocaria os alegados 68–80 TFLOPS do PS6 entre as duas placas da NVIDIA em capacidade matemática teórica.

Isso, entretanto, não significa que um PS6 seria automaticamente mais rápido que uma RTX 5080 em jogos.

TFLOPS isoladamente não permitem comparar diretamente o desempenho real de GPUs com arquiteturas diferentes. Eficiência arquitetural, largura de banda, clocks sustentados, ray tracing, cache, memória, software, reconstrução de imagem e otimização dos jogos também influenciam o resultado.

Cálculo dos 80 TFLOPS já está sendo questionado

A análise também recebeu críticas.

A TweakTown avaliou os números e argumentou que a estimativa de 68 a 80 TFLOPS pode estar contabilizando duas vezes o ganho associado ao Dual Issue.

Segundo a publicação, vazamentos anteriores apontariam para aproximadamente 52 CUs ativos, frequências entre 2,6 e 3,0 GHz e aproximadamente 34,6 a 39,9 TFLOPS. Nesse cenário, simplesmente dobrar novamente esse resultado por causa do Dual Issue poderia produzir uma comparação enganosa.

Portanto, o número de 80 TFLOPS deve ser tratado como uma estimativa especulativa, e não como a potência oficialmente definida para o PlayStation 6.

Sony e AMD estão trabalhando juntas na próxima geração

Apesar de as especificações vazadas não serem oficiais, existe uma parte dessa história que está confirmada.

Sony e AMD trabalham juntas no chamado Project Amethyst, iniciativa voltada ao desenvolvimento de novas tecnologias gráficas baseadas em aprendizado de máquina e melhorias no processamento gráfico.

Em uma apresentação oficial, Mark Cerny, arquiteto-chefe do PS5 e PS5 Pro, e Jack Huynh, executivo da AMD, apresentaram tecnologias destinadas ao futuro dos gráficos, incluindo Neural Arrays e Radiance Cores.

Os Neural Arrays foram projetados para permitir que grupos de unidades computacionais compartilhem e processem dados de maneira mais eficiente para aplicações de inteligência artificial.

Já os Radiance Cores representam hardware dedicado ao processamento relacionado a ray tracing e path tracing, retirando parte dessa carga dos shaders tradicionais.

Outra tecnologia apresentada pelas empresas é a Universal Compression, destinada a aumentar a eficiência na movimentação e utilização de dados pela GPU.

Sony já fala em um “futuro console”

Esse talvez seja o detalhe oficial mais interessante.

Ao apresentar essas tecnologias em 2025, Cerny afirmou que elas ainda estavam em estágio inicial e relacionou o trabalho a um “futuro console em alguns anos”. Sony e AMD, entretanto, não divulgaram uma ficha técnica desse aparelho.

Portanto, existe confirmação de que as duas empresas estão desenvolvendo tecnologias gráficas pensando no futuro do PlayStation, mas isso é diferente de confirmar os 54 CUs, 3,6 GHz, GDDR7 de 160 bits ou 80 TFLOPS mencionados nos vazamentos.

PS6 realmente poderá superar uma RTX 5080?

Neste momento, não é possível fazer essa afirmação.

A GameGPU sustenta que a combinação da futura arquitetura, Dual Issue e tecnologias de reconstrução poderia proporcionar desempenho elevado, chegando a colocar o hardware à frente da RTX 5080 em determinados cenários.

Por outro lado, análises posteriores questionam justamente a matemática usada para chegar aos 80 TFLOPS.

Além disso, comparar consoles e placas de vídeo apenas pelo número de TFLOPS pode produzir conclusões equivocadas.

O cenário mais seguro neste momento é outro: há sinais oficiais de que Sony e AMD estão preparando mudanças significativas na arquitetura gráfica da próxima geração, especialmente em inteligência artificial, reconstrução de imagem, ray tracing e eficiência. As especificações finais do próximo PlayStation, entretanto, continuam desconhecidas.

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